Armas agora possuem novos efeitos de bônus baseado em refinamento

Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
CRIT: +30
Velocidade de ataque: +8%
Efeito adicional: Ao realizar ataques físicos, há uma pequena chance de infligir Maldição no usuário.
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: CRIT +20
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Espada de duas mãos
ATQ: 160
Peso: 180
Nível da arma: 3
Classe: Espadachim, Cavaleiro, Cavaleiro Rúnico
Monstros que dropam: Andarilho - 0.03%
Espada de uma mão com uma imagem do sol esculpida. Ela simboliza o vigor e o espírito de batalha.
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Drena 15 de SP a cada 10 segundos.
Refino +7: Ataque Base +30
Refino +8: Ataque Base +60 adicional
Refino +9: 100% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP
Classe: Espada
Força de Ataque: 70
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Faraó - 1.00%
Uma espada comum e humilde que serve para uso daqueles sem perícia com espadas.
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF de monstros Normais
Tipo: Espada
Força de Ataque: 100
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Monstros que dropa: Hode - 0.15%
Uma espada espetacular com uma lâmina forjada dos meteoritos que brilham com a luz das estrelas durante a noite.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
Refino +7: Dano de [Mammonita] +50%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF de monstros chefes
Tipo: Espada
ATQ: 140
Peso: 100
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Lobo Errante - 1.00%
Uma espada curta com lâmina larga que foi produzida em um país ocidental.
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Permite o uso da Habilidade Invocar Esfera Espiritual e Fúria Interior
Tipo: Adaga
ATQ: 110
Peso: 70
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Sapo Venenoso - 0.10%
Espada de uma mão simulando o jovem graveto que, de acordo com as lendas, causou a morte de Balder, o deus da luz.
Bônus: DES +3
Dano físico contra oponentes de propriedade Fantasma +15%.
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Petrificar] nv.3 no alvo.
Refino +7: Dano físico +10%
Refino +8: Dano físico +15% adicional
Refino +9: Ignora 30% da DEF dos personagens e monstros normais. Anula o Dreno de SP.
Classe: Espada
Força de Ataque: 170
ATQM: 0
Peso: 100
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Howard (MvP) - 10.00%
Espada de uma mão que enlouquece a mente dos inimigos quando usada.
Indestrutível em batalha.
A cada ataque físico: drena 1 de SP do usuário.
Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de drenar 30% do SP do oponente.
Refino +7: Ataque Base +30
Refino +8: Ataque Base +60 adicional
Refino +9: Pós-conjuração -15%
Classe: Espada
Força de Ataque: 140
ATQM: 0
Propriedade: Fantasma
Peso: 90
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: General Tartaruga - 1.00%
Espada de uma mão gigantesca, geralmente usada pelos antigos generais coreanos.
Bônus: Todos os atributos +2
Resistência a monstros normais -10%.
Dano físico contra monstros do tipo Chefe +50%.
Refino +7: Dano físico contra monstros do tipo Chefe +25%
Refino +8: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Espada
Força de Ataque: 150
ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Monstros que dropa: Howard (MvP) - 5.00%
Espada de duas mãos.
Refino +7: Dano de [Impacto de Tyr] +15%
Refino +8: Dano de [Impacto de Tyr] +10% adicional
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Raydric - 0.05% | Grifo - 5.00%
Espada pesada com uma lâmina larga.
Bônus: DEF +5
Refino +7: Dano de [Impacto de Tyr] +25% adicional
Refino +8: Pós-conjuração -20%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normal. 3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Cavaleiro do Abismo - 0.05% | Doppelganger - 3.00% | Espadachim Egnigem - 5.00%
Sabre de aparência solene com a propriedade do vento.
Bônus: DEF +1 | Velocidade de Ataque +5%
Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Relâmpago] nv.3.
Refino +7: Dano de [Impacto de Tyr] +25%
Refino +8: Ataque Base +50
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normal. 5% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Propriedade: Vento
Peso: 160
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Espadachim Egnigem - 1.00%
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Refino +7: Dano físico contra a raça Humanoide +20%
Refino +8: Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Refino +9: Resistência a ataques de oponentes da raça Humanoide +20%
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Seryen (MvP) - 2.00% | Executor - 0.05%
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Conjunto: [Carta Dragão Mutante] - Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo: Regenera 10 de SP.
Refino +7: Dano físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Seryen (MvP) - 5.00% | Seryen (mini-boss) - 0.20%
Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
Bônus: FOR base 95 ou mais: ATQ +20
Refino +7: Dano físico contra monstros do tipo Grande +20%
Refino +8: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe
Refino +9: Precisão Perfeita +25
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 380
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Espadachim Guardião - 0.10% | Drake - 0.10%
A mais poderosa espada de uma mão. Pode eliminar muitos inimigos. A espada predileta dos samurais.
Refino +7: Dano de [Destruidor de Almas] +10%
Refino +8: Dano de [Destruidor de Almas] +10% adicional
Refino +9: Pós-conjuração -15%
Classe: Espada
Força de Ataque: 130
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Sorrateiro - 0.10% | Espadachim Guardião - 5.00%
Espada de cavalaria pesada com uma lâmina levemente curva, de uma mão e de um só fio.
Refino +7: Dano de [Impacto de Tyr] +25%
Refino +8: Pós-conjuração -20%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normal
Classe: Espada
Força de Ataque: 115
Peso: 100
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Khalitzburg - 0.05% | Drake - 5.00%
Antiga espada coreana de uma mão. Uma espada misteriosa que dizem ter o poder de controlar a mente.
Bônus: INT +3
Refino +7: Dano de [Crux Magnum] +10%
Refino +8: Dano de [Crux Magnum] +10% adicional
Refino +9: Ataque Base +40
Classe: Espada
Força de Ataque: 120
Peso: 90
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Drake - 2.00%

Poderoso machado de uma mão que já viu muitas batalhas.
Indestrutível em batalha.
Bônus: DES e SOR +2
Refino +7: Dano de [Choque do Carrinho] +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe
Classe: Machado
Força de Ataque: 145
ATQM: 0
Peso: 420
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: General Tartaruga | Senhor dos Mortos - 2.00%
Um machado feito por ferreiros Orcs para seus guerreiros.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +5%
Refino +7: Ataque base +60
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normal
Classe: Machado
Força de Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Senhor dos Orcs - 0.20%
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Indestrutível em batalha.
Refino +7: Ataque base +30
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: Velocidade de ataque +5%
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Armeyer Dinze - 0.10% | Orc Esqueleto - 0.05%
Machado para duas mãos.
Indestrutível em batalha.
Refino +7: Ataque base +30
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ataque base +50
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Minorous - 0.05% | Harword Alteisen - 0.30% | Majoruros - 0.10%
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Curar] nv. 3.
Dano físico contra a raça Demônio +3%
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Crítico +50
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Orc Herói - 3.00%
Dizem que se entrega este machado no sabá aos filhos da escuridão.
Indestrutível em batalha.
CRIT +50 contra a raça Morto-Vivo.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes da raça Morto-Vivo.
Refino +7: Crítico +30
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano contra a raça Morto-Vivo +40%
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 230
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Howard (MvP) - 10.00%
Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo.
Indestrutível em batalha.
Recupera 2 de SP ao realizar ataques físicos contra as raças Humanoide e Humano.
Recupera 20 de SP ao derrotar oponentes das raças Humanoide e Humano.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de infligir [Coma] em oponentes das raças Humanoide e Humano.
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Crítico +50
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Howard (MvP) - 10.00%
Machado gigante.
Indestrutível em batalha.
Ao usar [Mammonita], empurra o oponente 5 células para trás.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Refino +7: Dano de [Mammonita] +40% adicional
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normal
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 187
Peso: 180
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Howard (MvP) - 10.00%
Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir.
Indestrutível em batalha.
Dano de [Choque do Carrinho] +15%.
FOR base 95 ou mais: Precisão +10. Velocidade de ataque +3%
Refino +7: Dano de [Choque do Carrinho] +15% adicional
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe
Classe: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Orc Herói - 0.10%

Faca longa muito forte, feita por artesãos da antiguidade.
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Crítico +30
Classe: Adaga
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Kobold - 0.03% | Esqueleto General -0.50% | Wickebine Tres - 0.05%
Faca encantada que garante muita sorte para seu dono.
SOR +5.
Esquiva perfeita +20.
Refino +7: Des +3
Refino +8: Esquiva Perfeita +5
Refino +9: Max HP +10%
Classe: Adaga
Força de Ataque: 90
Peso: 50
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Freeoni - 3.00%
Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa.
Dano de [Apunhalar] +15%
Ao usar [Apunhalar]: 10% de chance de infligir Sangramento
Refino +7: Dano de [Apunhalar] +30%
Refino +8: Dano de [Apunhalar] +20% adicional
Refino +9: Dano físico contra monstro do tipo Chefe +20% e Ignora 30% da DEF de monstros chefes
Tipo: Adaga
ATQ: 110
ATQM: 0
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Eddga - 0.20%
Faca muito mortal, feita de metal extremamente raro e especial, que atravessa direto até o coração do inimigo.
Refino +7: Dano de [Apunhalar] +30%
Refino +8: Dano de [Apunhalar] +20% adicional
Refino +9: Ignora 30% da DEF de monstros Normais
Tipo: Adaga
ATQ: 118
Peso: 80
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Rochoso | Mosca Caçadora - 0.10% | Quimera - 2.00%
Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Sangramento no alvo.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Crítico +30
Classe: Adaga
Força de Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Kasa | Samurai Encarnado - 0.20%
Adaga solene com emblemas luxuosos gravados. Geralmente utilizada em ocasiões especiais.
INT +5.
Refino +7: INT +5, DEX +3
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Adaga
Força de Ataque: 70
Força Mágica: 105
Propriedade: Fogo
Peso: 50
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Faraó - 2.00%
Adaga cerimonial para exorcismo. Contém grande poder contra o mal.
Resistência a ataques de oponentes da raça Demônio +5%
Ignora 100% da DEF da raça Demônio
Resistência às raças Humanoide -10%
Refino +7: Dano físico contra a raça Demônio +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Resistência a ataques de oponentes da raça Demônio +10%
Classe: Adaga
Força de Ataque: 90
Força Mágica: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Erems (MvP) - 10.00%
Adaga portátil para lutas corpo a corpo no campo de batalha.
Resistência à raça Demônio -10%
Resistência às raças Humano e Humanoide +10%
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide
Refino +7: Resistência às raças Humano e Humanoide +5%
Refino +8: DEX +3
Refino +9: Max HP +10%
Classe: Adaga
Força de Ataque: 80
Força Mágica: 0
Peso: 40
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Cecil (MvP) - 7.00%
Ferramenta usada para fazer buracos em madeira ou gelo. Normalmente tem a empunhadura envolvida em linha.
Mantém [Investigar] ativo.
Refino +7: Ataque Base +50
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico +20%
Classe: Adaga
Força de Ataque: 70
Força Mágica: 0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Senhor dos Mortos | RSX - 0.50% | Erems (MvP) - 10.00%

Lança de uma mão de haste comprida e com uma lâmina de machado na ponta.
FOR e DES +1. INT +2.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +7: Dano de [Perfurar] +50%
Refino +8: Precisão Perfeita +25
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe | Dano contra monstros do tipo Chefe +20%
Classe: Lança
Força de Ataque: 160
Força Mágica: 0
Peso: 380
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Senhor dos Mortos | General Tartaruga - 2.00% | Detardeurus - 3.00%
Lança que trespassa a armadura de inimigos.
Ignora 100% da DEF de monstros normais
Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +25%
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico contra oponentes de propriedade Neutro +20%
Classe: Lança
Força de Ataque: 100
Força Mágica: 0
Peso: 85
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Seryen (MvP) - 10.00%
Uma lança com uma lâmina em forma de folha na ponta, feita para caçar. Em vez de perfurar, ela causa dano com seu grande peso.
Ignora 100% de DEF das raças Bruto
Refino +7: Dano de [Perfurar Espiral] +50%
Refino +8: Dano contra monstros do tipo Chefe +20%
Refino +9: Pós-conjuração -30%
Classe: Lança
Força de Ataque: 180
Força Mágica: 0
Peso: 420
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Doppelganger - 0.10%
Lança feita com um chifre de unicórnio.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Desintoxicar] nv. 1.
Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de infligir Sangramento no oponente.
Refino +7: Dano de [Sacrifício do Mártir] +50%
Refino +8: Velocidade de ataque +20%
Refino +9: Max HP +10%
Classe: Lança
Força de Ataque: 150
Força Mágica: 0
Propriedade: Sagrado
Peso: 100
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Grifo - 0.10% | Detardeurus - 0.20%
Lança com três pontas, geralmente usada na pescaria.
Refino +7: Dano de [Crux Divinum] +40%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normais
Classe: Lança de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 120
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Strouf - 0.10% | Dragão Mutante - 2.00%
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normais
Classe: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 170
Força Mágica: 0
Propriedade: Vento
Peso: 120
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Cavaleiro da Tempestade - 1.00%
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.
Dano físico contra Chefes +10%.
Ignora 100% de DEF da raça Dragão.
Refino +7: Dano Físico contra monstro do tipo Grande +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico contra Chefes +20%
Classe: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 200
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Serpente Suprema - 2.00%
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30.
Precisão +10.
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: CRIT +30
Classe: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Bafomé - 2.00%
Lança com uma lâmina parecida com a de um machado e um espeto de aço montados no final de uma vara comprida.
Refino +7: Dano Físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normais
Classe: Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Bafomé Jr. - 0.10%

Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos.
Refino +7: Dano físico a distância +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: CRIT +30
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 110
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Lady Tanee - 20.00% | Kavach Icarus - 0.10% | Barão Coruja - 1.00% | Orc Arqueiro - 0.10%
Besta excepcional que concede mais destreza ao seu usuário.
DES +2.
Refino +7: Dano físico a distância +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: DES +5
Tipo: Arco
Ataque: 90
Peso: 100
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Odium de Thanatos - 3.00% | Raydric Arqueiro - 0.10%
Um arco leve especializado em atacar com rajadas.
Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de autoconjurar [Rajada de Flechas] nv.1 ou no nível aprendido.
Refino +7: Dano físico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Normais
Tipo: Arco
Ataque: 70
Peso: 90
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: RSX - 0.20% | Arqueiro Guardião - 0.10%
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo.
Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Refino +7: Dano físico contra Chefes +50%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe | Dano de [Rajada de Flechas] +10%
Tipo: Arco
Ataque: 145
Peso: 350
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Drácula - 0.20% | Lady Tanee - 1.00%
O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto [Flecha de Aço]: Dano físico a distância +50%
Refino +7: Dano de [Rajada de Flechas] +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano de [Rajada de Flechas] +10% adicional
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Senhor dos Orcs - 0.20% | Arqueiro Guardião - 0.10%
Arco de Rudra, um Deus Ancestral. Carrega em si o poder Sagrado.
INT +5
Habilita [Curar] nv.1
Habilita [Medicar] nv.1
Tolerância a [Maldição] [Silêncio] [Caos] [Cegueira] [Envenenamento] +50%
Refino +7: Dano de [Assalto do Falcão] +50%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Arco
Um arco construído com ossos de dragão e com a aparência de asas de dragão.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Ao derrotar monstros da raça Dragão: 3% de chance de derrubar [Flecha de Oridecon].
Refino +7: Dano físico a distância +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico contra a raça Dragão +20%
Tipo: Arco
ATQ: 100 | ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Monstros que dropam: Cecil (MvP) - 10.00%

Arma específica para apunhalar.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Refino +7: Dano de [Tocaia] +30%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano de [Tocaia] +30% adicional
Tipo: Katar
ATQ: 165 | ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Monstros que dropam: Osíris - 10.00%
Embora esse katar tenha um número maior de slots, é difícil de manejar e pode causar danos ao usuário.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos: chance de infligir [Sangramento] no usuário.
Refino +7: Dano físico contra monstro do tipo Grande +20%
Refino +8: Precisão +50
Refino +9: Ignora 30% da DEF contra monstros do tipo Chefe
Tipo: Katar
ATQ: 90 | ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 3
Monstros que dropam: Erems - 0.10% | Erems (Mini boss) - 1.00%
Katar feito para atingir pontos vulneráveis.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
DEF +3. Esquiva +5. Esquiva perfeita +2.
Dano físico contra as raças Humanoide +50%
Refino +7: Ignora 20% da DEF contra monstros do tipo Normais
Refino +8: Aumenta Precisão e Ataque +30
Refino +9: Ataque Físico +5% | Pós-conjuração -20%
Tipo: Katar
ATQ: 140 | ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Serpente Suprema - 0.20%
Esse katar é eficaz contra humanos e dizem que dá um rugido bestial quando encharcado de sangue.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base: Esquiva -1. A cada Nível de base: Esquiva -1.
Refino +7: Dano físico +20%
Refino +8: Precisão +30
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Katar
ATQ: 120 | ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4 | Nível necessário: 75
Monstros que dropa: Erems ( MvP ) - 10.00%
Arma árabe especialmente equipada nas costas das mãos ou nos braços.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: CRIT +10
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Katar
ATQ: 125 | ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Martin - 0.10% | Tao Gunka - 2.00%
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos: 5% de chance de infligir Congelamento no oponente.
Refino +7: Dano físico contra propriedade Fogo +20%
Refino +8: CRIT +10
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Katar
ATQ: 105 | ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Hatii - 1.00%
Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Cegueira no oponente.
Refino +7: Dano físico contra a propriedade Vento +20%
Refino +8: CRIT +10
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Katar
ATQ: 105 | ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Amon-ra - 1.00%
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Silêncio no oponente.
Refino +7: Dano físico contra a propriedade Terra +20%
Refino +8: CRIT +10
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Katar
ATQ: 105 | ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Eddga - 1.00%
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos: Chance de infligir Sono no oponente.
Refino +7: Dano físico contra a propriedade Água +20%
Refino +8: CRIT +10
Refino +9: Velocidade de ataque +10%
Tipo: Katar
ATQ: 105 | ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Cavaleiro da Tempestade - 1.00%

Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas.
Indestrutível em batalha.
Refino +7: Dano de [Disparo de Esferas] +20%
Refino +8: Conjuração variável -15%
Refino +9: Dano de [Disparo de Esferas] +20% adicional
Tipo: Maça
Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Dokebi | Errende Ebecee - 0.10% | Am Mut - 2.00%
Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados.
Indestrutível em batalha.
Refino +7: Dano de [Impacto Psíquico] +20%
Refino +8: Conjuração variável -15%
Refino +9: Dano de [Impacto Psíquico] +10% adicional
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 150
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Errende Ebecee - 0.10%
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Indestrutível em batalha.
CRIT +40
DEF -66%
Refino +7: Dano Crítico +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: CRIT +20
Tipo: Maça
Ataque: 85
Peso: 70
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Flor do Luar - 0.30%
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Refino +7: Dano físico +20%
Refino +8: Conjuração variável -20%
Refino +9: ATQ +20
- Ao realizar ataques físicos: 15% de chance de infligir Atordoamento no oponente
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Besouro Ladrão-Dourado - 0.30%
Uma frigideira grande, preta e velha.
Indestrutível em batalha.
FOR base 77 ou mais: Velocidade de ataque +4%
Refino +7: Dano físico contra monstro do tipo Grande +20%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Conjuração variável de [Punho Supremo de Asura] -25%
Tipo: Maça
ATQ: 110
Peso: 70
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Bafomé - 0.20%

As palavras mágicas gravadas liberam um poder de ataque maior.
Dano de [O Último Dragão] +20%
Dano de [Combo Triplo] e [Combo Quádruplo] +15%
Refino +7: Dano de [Combo Triplo] e [Combo Quádruplo] +40%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico +20%
Tipo: Soqueira
ATQ: 30
ATQM: 0
Peso: 50
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Vesper - 0.20%
Uma garra feita com 3 chifres de Leão da Montanha. As são pontas incrivelmente afiadas.
Refino +7: Conjuração variável de [Punho Supremo de Asura] -40%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Dano físico +15%
Tipo: Soqueira
ATQ: 95
ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Hatii - 0.20%
Garra da fúria. Tem o poder de enlouquecer quem a usa, que passa a procurar compulsivamente inimigos para matar.
Velocidade de ataque +12%
Refino +7: Velocidade de ataque +10%
Refino +8: DES +4
Refino +9: Ao realizar ataques físicos: 20% de chance de infligir Congelamento no oponente
Tipo: Soqueira
Força de Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Suma (MvP) - 10.00%

Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
Indestrutível em batalha.
INT +3
Refino +7: Ataque Mágico +70
Refino +8: DES +2, INT +3
Refino +9: Pós-conjuração -15%
Tipo: Cajado
ATQ: 60, ATQM: 95
Peso: 40
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Barão Coruja - 3.00% | Bathory | Xamã do Vento - 0.10% | Katryne - 0.15%
Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão.
Indestrutível em batalha.
INT +4
Refino +7: Dano Mágico +25%
Refino +8: DES/INT +3
Refino +9: Custo de SP das habilidades -10%, Pós-conjuração -15%
Tipo: Cajado
ATQ: 40, ATQM: 110
Peso: 70
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Druida Maligno | Xamã Do Vento 0.10% | Senhor das Trevas - 3.00%
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
DES +3
HP máx. +400
Refino +7: Pós-conjuração -15%
Refino +8: DES +2
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Cajado
ATQ: 50, ATQM: 120
Peso: 100
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Katryne ( MvP ) - 5.00%
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
Indestrutível em batalha.
INT +3
HP máx. +400
Refino +7: Dano Mágico +20%
Refino +8: INT +4
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Cajado
ATQ: 50, ATQM: 120
Peso: 100
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Kathryne - 0.10%
Excelente cajado empunhado com as duas mãos que amplifica o poder psíquico.
Indestrutível em batalha.
INT +5, AGI +2
Refino +7: Dano Mágico +20%
Refino +8: Tempo de conjuração variável -15%
Refino +9: Ignora 20% da DEFM de monstros Normais
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 25
ATQM: 200
Peso: 140
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Gato de Nove Caudas - 3.00% | Succubus - 0.10%
Cajado criado por um antigo e poderoso Sábio. Diz-se que carrega a essência de um deus.
Indestrutível em batalha.
INT +6, DES +2
Refino +7: Dano mágico contra monstros do tipo Chefe +20%
Refino +8: Pós-conjuração -15%
Refino +9: Ignora 30% da DEFM de monstros chefes
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 120
ATQM: 200
Peso: 240
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Drácula - 0.20%
Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
Indestrutível em batalha
INT: +1
Refino +7: Dano Mágico +20%
Refino +8: INT/DEX +3
Refino +9: Permite o uso da Habilidade Nevasca em nível 10
Tipo: Cajado
ATQ: 70
ATQM: 120
Peso: 50
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Arenoso - 0.10%
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
Indestrutível em batalha.
Conjuração variável de [Luz Divina], [Esconjurar], [Magnus Exorcismus] -25%
Refino +7: Dano de [Magnus Exorcismus] e [Luz Divina] +20%
Refino +8: DES +3
Refino +9: Pós-conjuração -15%
Tipo: Cajado
ATQ: 50, ATQM: 140
Peso: 50
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Espectro De Hellion - 0.20%
Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça.
Indestrutível em batalha.
INT +2, DES +1
Ao aprender [Dragonologia] nv.5: INT +3 adicional
Custo de SP das habilidades -15%
Refino +7: Dano de [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +40%, Conjuração variável -25%
Refino +8: DES +3, INT +3
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Cajado
ATQ: 30, ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Senhor das Trevas - 0.20% | Ilusão das Trevas - 0.10%

Chicote excepcional feito da cauda de um animal. Dizem que traz muita sorte ao seu usuário.
SOR +3
Refino +7: Dano físico a distância +20%
Refino +8: SOR/DES +3
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Chicote
Força de Ataque: 105
Peso: 70
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Maya - 2.00%
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%
Refino +7: Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +30%
Refino +8: DES +4
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Chicote
ATQ: 150
Peso: 110
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Maya - 0.20%

Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Refino +7: Dano físico a distância +20%
Refino +8: INT/DES +3
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: ArchAngeling - 2.00%
Um antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo.
Dano de [Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas] +10%
Refino +7: Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +30%
Refino +8: DES +4
Refino +9: Pós-conjuração -20%
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 150
ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Monstros que dropa: Tao Gunka - 0.20%

Livro comum que pode ser usado como uma arma quando realmente necessário. Indestrutível em batalha.
Refino +7: Dano de [Chute do Tornado][Contrachute] +50%
Refino +8: Velocidade de ataque +10%
Refino +9: Ignora 30% da DEF de monstros Normais
Tipo: Livro
ATQ: 85
ATQM: 0
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Odium de Thanatos - 3.00%
O diário de um grande sábio, publicado sem o seu conhecimento. Indestrutível em batalha.
FOR base 50 ou mais: Velocidade de ataque +5%
INT base 70 ou mais: Dano mágico +5%
Refino +7: Dano de [Lanças de Fogo][Lanças de Gelo][Relâmpago] +30%
Refino +8: Velocidade de ataque +15%
Refino +9: Ignora 30% da MDEF de monstros Normais
Tipo: Livro
ATQ: 100
ATQM: 120
Peso: 110
Nível da arma: 3
Monstros que dropa: Suma (MvP) - 10.00%