Equipamentos agora possuem novos efeitos de bônus baseado em refinamento

Robe do Anjo Guardião do Superaprendiz.
Conjunto: [Beijo do Anjo], [Cardigã Angelical], [Guardião Angelical], [Reencarnação do Anjo]
HP máx. +900, SP máx. +100.
Ao receber dano físico: 3% de chance de autoconjurar [Assumptio] nv.1.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +5
Refino +8: Todos os atributos +3
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +10%
Tipo: Armadura
Um casaco simples.
Refino +7: Defesa +5
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Velocidade de Ataque +3%
Tipo: Armadura
Casaco longo que cobre até os joelhos.
Refino +7: Defesa +5
Refino +8: HP máx. +4%
Refino +9: Velocidade de Ataque +4%
Tipo: Armadura
Casaco feito de couro, revestido com o pelo macio de um Lunático. É bastante pesado e quente.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +5%
Refino +9: Velocidade de Ataque +5%
Tipo: Armadura
Armadura mediana, feita de placas de metal presas a couro acolchoado.
Refino +7: Defesa +5
Refino +8: Velocidade de Ataque +3%
Refino +9: Ataque Físico +3%
Tipo: Armadura
Armadura feita de pequenos anéis trançados de modo a formar um tipo de tecido.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +5
Refino +8: Velocidade de Ataque +5%
Refino +9: Ataque Físico +5%
Tipo: Armadura
Armadura pesada, feita de placas de aço.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +5
Refino +8: HP máx. +10%
Refino +9: Ataque Físico +5%
Tipo: Armadura
Armadura feita por monges e ungida pela igreja. Cada uma dessas leva anos para ser forjada nos monastérios. Dizem ser impenetrável como a vontade divina, para proteger a legião sagrada.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +5
Refino +8: HP máx. +10%
Refino +9: Dano de [Cruz Magnum] +10%
Tipo: Armadura
Vestimenta muito justa que facilita os movimentos. DES +1
Refino +7: Velocidade de ataque +5%
Refino +8: Dano físico a distância +5%
Refino +9: Pós-conjuração -25%
Tipo: Armadura
Manto abençoado pelo poder divino.
Refino +7: SP máx. +50
Refino +8: DES/FOR +2
Refino +9: SP máx. +5%
Tipo: Armadura
Manto feito da mais pura seda, encantado magicamente. DEFM +10
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +3
Refino +8: DES +3
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Armadura
Jaqueta extravagante com lantejoulas, normalmente usada por artistas performáticos. Ao realizar ataques físicos: 3% de chance de infligir Cegueira no oponente.
Refino +7: FOR/DES/INT +3
Refino +8: Pós-conjuração -5%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +10%
Tipo: Armadura
Vestimenta formal para comerciantes elegantes. INT +1, DEFM +5
Refino +7: Velocidade de ataque +5%
Refino +8: INT/DES +3
Refino +9: Pós-conjuração -10%
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve. AGI +1
Refino +7: Velocidade de ataque +5%
Refino +8: Dano Crítico +5%
Refino +9: Ataque Físico +5%
Tipo: Armadura
Vestimenta formal de religiosos.
Refino +7: Defesa +5 Defesa Mágica +5
Refino +8: DES +3
Refino +9: Pós-conjuração -5%
Tipo: Armadura
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada. DEFM +5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Refino +7: SP e HP máx. +5%
Refino +8: STR/DES +3
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +10%
Tipo: Armadura
Roupa de baixo tipo 'pára-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrível, devido ao tecido esticado.
Refino +7: Velocidade de ataque +5%
Refino +8: DES/AGI +3
Refino +9: Ataque Físico +5%
Tipo: Armadura
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.
Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4
Refino +7: Conjuração variável -10%
Refino +8: Pós-conjuração -5%
Refino +9: Dano Mágico +5%
Tipo: Armadura
Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica.
A conjuração não pode ser interrompida.
Conjuração variável +15%.
Refino +7: Conjuração variável -15%
Refino +8: INT/DES/FOR +3
Refino +9: SP e HP máx +5%
Tipo: Armadura

Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Escudo redondo com uma alça para segurar.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Escudo de fabricação precisa, quase impenetrável a ataques.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Anjo Guardião do Superaprendiz. Escudo que contém poder sagrado, anulando o mal. Resistência a raça Demônio +5%.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Escudo de prata polido ao ponto de refletir como um espelho. Protege contra magias dos oponentes.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Escudo de Bradium, pesado e forte. AGI -1. HP máx. +500.
Dano de [Escudo Bumerangue] +60%.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: Dano de [Escudo Bumerangue] +40%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo
Livro que contém habilidades básicas para Clérigos. INT +1
Regeneração natural de HP e SP +3%.
Conjunto: [Vara Sagrada] - Dano de [Magnus Exorcismus] +20%
Refino +7: Tolerância a Petrificação, Atordoamento, Maldição e Cegueira +30%
Refino +8: SP e HP máx. +3%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +20%
Tipo: Escudo
Personificação do terceiro membro da santíssima trindade, citada no livro das revelações. Apenas os soldados da divina providência podem empunhá-lo.
Indestrutível em batalha.
INT +2. VIT +3.
Refino +7: Defesa +2 Defesa Mágica +3
Refino +8: HP máx. +5%
Refino +9: Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +5%
Tipo: Escudo

Touca flexível para cabeça e pescoço.
Refino +7: HP máx. +300
Refino +8: Esquiva +10
Refino +9: Resistência a propriedade Neutro +5%
Tipo: Capa
O confortável e quente Casaco do Anjo Guardião do Superaprendiz. Regen. natural de HP +5%.
Refino +7: HP máx. +500
Refino +8: Esquiva Perfeita +5
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +7%
Tipo: Capa
Agasalho usado em torno do pescoço.
Refino +7: HP máx. +300
Refino +8: Esquiva +10
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +5%
Tipo: Capa
Capa longa e pesada para proteger de condições climáticas extremas.
Refino +7: HP máx. +500
Refino +8: Esquiva Perfeita +5
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +5%
Tipo: Capa
Um par de pesadas coberturas para os ombros que oferecem proteção eficaz em combate.
Refino +7: HP máx. +500
Refino +8: Esquiva Perfeita +5
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +7%
Tipo: Capa
Roupa leve feita em 100% algodão legítimo e bastante durável.
Conjunto: [Roupa de Baixo] - AGI +5, Esquiva +10
Refino +7: Dano Crítico +3%
Refino +8: Esquiva +15
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +7%
Tipo: Capa
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antiguidade. AGI +1
Refino +7: Dano Crítico +3%
Refino +8: Esquiva +10
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +5%
Tipo: Capa
Um símbolo usado pelas pessoas que adoram correr. Basta usá-lo para ficar com vontade de correr. AGI +2
Esquiva +10 quando usado com Botas Pretas de Couro.
Refino +7: Dano físico a distância +3%
Refino +8: Esquiva +15
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +7%
Tipo: Capa
Uma capa com capuz típica dos habitantes de Comodo. FOR +1, INT +1
Concede +5 de esquiva quando equipado em conjunto com a Sandália de Praia.
Refino +7: Dano físico +3%
Refino +8: Esquiva +15
Refino +9: Resistência a todas as propriedades +7%
Tipo: Capa

Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Superaprendizes. HP máx. +100.
Refino +7: HP máx. +1000
Refino +8: SP máx. +60
Refino +9: Velocidade de ataque +5%
Tipo: Calçado
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Refino +7: HP máx. +300
Refino +8: SP máx. +60
Refino +9: Velocidade de ataque +5%
Tipo: Calçado
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Refino +7: HP máx. +150
Refino +8: SP máx. +30
Refino +9: Velocidade de ataque +5%
Tipo: Calçado
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Refino +7: SP máx. +80
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +5%
Tipo: Calçado
Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes... SOR +5.
Refino +7: Dano Crítico +3%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +7%
Tipo: Calçado
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Refino +7: Dano Físico +3%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Calçado
Sapatos listrados de salto alto. Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
Refino +7: Dano Mágico +3%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Calçado
Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa. AGI +1
Refino +9 ou mais: AGI +2 adicional.
Refino +7: Dano físico a distância +3%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Calçado
Uma sandália típica dos habitantes de Comodo. FOR +1, INT +1, AGI +1
Concede 10% de resistência a ataques da propriedade Fogo quando equipada em conjunto com o Capuz de Praia.
Refino +7: Dano Físico +3%
Refino +8: Velocidade de ataque +5%
Refino +9: HP máx. +10%
Tipo: Calçado

Equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Resistência às raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe: ATQ +2.
Refino +7: Resistência às raças Humanoide e Humano +3%
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: DEF +2, DEFM +3
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
Chifres de carneiro gigantescos e envernizados. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +12%.
A cada 7 níveis de classe: ATQ +2.
Refino +7: Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +3%
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Ataque +15
Tipo: Equipamento para Cabeça
Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" nv.5. DES +2.
Conjunto: [Núcleo Vesper 03] - Velocidade de Ataque +2%.
Refino +7: Velocidade de Ataque +3%
Refino +8: DES/AGI +2
Refino +9: Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" nv.10
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.
A cada 5 segundos: drena 10 de HP do usuário.
Refino +7: Pós-conjuração -10%
Refino +8: HP máx. +3%
Refino +9: Dano Físico +10%
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
Um chapéu de asas negras e membranas transparentes. Possui chance de causar Maldição ao usuário a cada ataque físico recebido.
SP Máx. +120
Conjunto: [Núcleo Vesper 01] - SP máx. +3%
Refino +7: FOR/DES +2
Refino +8: SP máx. +40
Refino +9: Dano Físico contra monstro Grande +10%
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
Aumenta em 10% a velocidade de ataque.
Conjunto: [Núcleo Vesper 04] - DES +1
Refino +7: Pós-conjuração -10%
Refino +8: DES/AGI +3
Refino +9: Ataque Físico à Distância +10%
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
INT +4. DEFM +10.
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +7: Pós-conjuração -10%
Refino +8: DES/INT +4
Refino +9: Conjuração variável -10%
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo e Meio)
DEFM +1. Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +10%.
Refino +7: Resistência a danos físicos à distância +5%
Refino +8: DEFM +5
Refino +9: DES +4
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
CRIT +3. Esquiva +10. Dano crítico +10%. DEF -50%
Conjunto: [Rabo de Gato Preto] - Dano crítico +10% adicional
Refino +6 ou mais: CRIT +5 adicional
Refino +7: Velocidade de Ataque +5%
Refino +8: AGI +5
Refino +9: Dano crítico +5%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Um acessório de cabeça concedido para os verdadeiros Orcs Heróis. FOR +2, VIT +1.
Refino +7: HP máx. +10%
Refino +8: VIT/DES +3
Refino +9: Redução de dano de Monstros Chefe +15%
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo e Meio)
DEF: 5 | Peso: 90
Um ornamento para os cabelos que foi beijado pelo Anjo Guardião do Superaprendiz. Regen. natural de SP +3%.
Refino +7: HP máx. +3000, SP máx. +100
Refino +8: Todos os atributos +3
Refino +9: Redução de dano de Monstros Chefe +10%, Dano Físico e Mágico contra Monstros Chefe +10%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Elmo feito de ouro com grandes asas e o emblema do Deus-Sol. FOR +3, INT +2.
Conjunto: [Núcleo Vesper 02] - ATQ +10
Refino +7: Velocidade de Ataque +10%
Refino +8: STR/AGI +3
Refino +9: Precisão/ATQ +30
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo e Meio)
DEF: 4 | DEFM: 0
Usada por membros de antigas tribos indígenas. Todos os atributos +2.
Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10s e 1% de SP a cada 10s.
Refino +7: Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades
Refino +8: Todos os atributos +2
Refino +9: Custo de SP das habilidades -30%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Boné estilizado com presilha em forma de caveira. Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais: Dano mágico +3% adicional
Refino +6 ou mais: Dano mágico +6% adicional
Conjunto: [Bastão Arcano] - Custo de SP das habilidades -20%
Refino +7: Pós-conjuração -10%
Refino +8: DES/INT +3
Refino +9: Ignora 10% da DEFM de monstros chefes
Tipo: Equipamento para Cabeça (Topo)
DEF: 5